制作主谈主揭秘:画风超神的《风来之国》是如何被作念出来的?
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从起宣的惊艳世东谈主到如今的隆重发售,《风来之国》的恭候时间照旧夸张到足有6年之久。不外好在皮克皮使命室用他们的匠心精神获取了深广玩家的心。
游戏中最为东谈主称谈的就是其极为优秀的好意思术遐想。天然《风来之国》接纳2D像素立场,但本色上手后会发现游戏的画面证据成果甚而要比一些堪称接纳不实引擎制作的“大作”还要好,这王人要归功于好意思术大佬们精雕细刻按捺钻研的精神。
而在玩法方面,《风来之国》接纳了轻探索,重解密的游戏经营。此外,游戏中极具个东谈主性情的NPC,内置的“地面之子”小游戏以及充满细节的彩蛋则将游戏补充的更为圆善。
近期,17173采访到了《风来之国》制作主谈主Tommo,与他聊了聊游戏树立团队以及《风来之国》树立背后的故事。
17173:您能先容一下您我方,以及皮克皮使命室的成员组成吗?
Tommo:我是Tommo,是皮克皮使命室的创举东谈主,亦然《风来之国》的制作主谈主兼主关节。
咱们是一个十东谈主左右大小的使命室,专职负责好意思术的除了主好意思以外还有三名动画师,专职负责剧情上演的有两东谈主,然后还有四五个负责关卡和场景遐想师。咱们当中大大王人王人独一相比少的游戏业界使命造就。主好意思洪墨染之前在北京作念过几年的JAVA手机游戏好意思术。
17173:从启动树立到隆重发售,历经6年。在这段时间里研发团队主要濒临的问题或挑战是什么?经过了风来之国的研发历程,您认为团队成绩最多的是什么?在哪些方面千里淀了造就?
Tommo:手脚一个新团队,咱们穷乏富饶的造就,这让咱们对面容的范围和进展穷乏把控,尤其在项当今期。是以通盘这个词树立的进程亦然咱们在按捺学习的一个进程。
作念安逸游戏是很退却易的,尽管用了很长的时间,但咱们尽可能地按我方的设念念把这个面容完成,这对环球的信心有尽头大的匡助。
17173:好多玩家把《风来之国》戏称为《地面之子》启动器,您怎样看待这个说法?改日是否会像“昆特牌”那样,推出《地面之子》安逸游戏?
Tommo:尽头感谢环球对《地面之子》的怜爱。
作念“游戏里的游戏”对咱们这一代的游戏东谈主来说可能算是一种荒芜情结。项当今期咱们并莫得念念要作念“大型”的内置游戏,那时的念念法更倾向于作念一个迷你的卡牌游戏。跟着《地面之子》在干线故事中被越来越多地拿起,咱们初始辩论作念一个“在游戏全国里真实简略流行起来的游戏”。我认为内置游戏除了丰富游戏的全国不雅以外,亦然为玩家提供的颐养游戏节拍的选拔。但最进攻的少许,就是这件事尽头意旨,对玩家是这么,对咱们制作家来说亦然。
17173:游戏在后续是否会推出DLC?如果有,展望在什么时候推出?
Tommo:当今主要照旧以优化使命为主,后续的内容照旧在臆测中。具体的内容还需要一些时间来细目。但愿环球尽请期待。
17173:改日要上线的手机版块,除了操作步地与PC版块不同以外,还有哪些不同?(比如对当今PC版块存在一些非BUG的问题(战争、剧情)作念出补充与修正)
Tommo:主如若针对挪动平台玩家的一些民风作念一些颐养。具体的遐想咱们还在尝试。
17173:如果推出续作,是会陆续延续《风来之国》的画风与类型?照旧会接纳另外一种立场?
Tommo:这很难说。咱们当今还莫得针对续作作念任何缱绻。然而手脚创作家,咱们但愿能在改日的创作中尝试多样不同的可能性。
总的来讲,这款《风来之国》无论从画风、玩法或者是全体内容上来看,王人有阅历褪去“国产”的保护标签,实在站在海外舞台上与更多家具竞争。
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